Se afișează postările cu eticheta jocuri cu doi jucători. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri cu doi jucători. Afișați toate postările

19 martie 2020

Nave de razboi



Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Durata: de la 10 minute in sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus.

Obiective. jucătorii se distreaza, isi creaza strategii de joc

Spaţiul de joacă.  în interior sau exterior, la masa

Materiale necesare. hartie cu patratele, pixuri sau creioane

Pregătirea jocului Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă "Nave de razboi" . scopul jocului este ca jucatorii sa-si scufunde unul altuia flota navala.
Pentru inceput, fiecare va desena pe foaia lui doua tabele cu zece randuri si zece coloane, pe care le va nota cu cifre de la 1 la 10 (coloanele) si cu litere de la A la J (randurile).
Fiecare va desena apoi in primul tabel cinci nave de razboi – fara ca celalalt sa vada! Navele de razboi au toate un patratel latime dar variaza in lungime, de la cinci patratele (cea mai mare) la un patratel (cea mai mica).
Navele pot fi asezate in orice pozitie, oriunde in tabel, cu conditia sa ramana intre ele cel putin un patratel. In cel de-al doilea tabel, fiecare jucator isi va nota loviturile pe care le va da jucatorului advers, in incercarea de a-i scufunda navele.
Jucatorii vor incerca sa scufunde navele adverse lovind in diverse puncte – coordonate. Primul jucator va spune o coordonata (de exemplu, B6) din tabelul advers, iar adversarul ii va raspunde cu “Nimic” (daca nu se gaseste nicio nava sau parte de nava in patratica B6) sau “Lovit” (daca se gaseste o nava sau parte de nava).
Jucatorul care e intrebat trebuie sa noteze, la randul lui, loviturile adverse. Incercarile nule se noteaza cu “0”, iar loviturile cu “X”. Atunci cand o nava este lovita in toate patratelele din care e compusa, atunci jucatorul trebuie sa spuna “Scufundat”, dar fara sa dea detalii despre pozitionarea navei in tabel. Castiga jucatorul care scufunda primul toate navele adversarului.

28 decembrie 2014

Puzzle cu forme geometrice - Joc de comunicare -

Vârsta jucătorilor. De la 12 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus. Potrivit pentru grupuri mici si mari

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă spiritul de atenţie,  abiitati de a munci in echipa,  de comunicare si concentrare, de a transmite mesaje, gandirea, abilitatea de asociere , învaţă să respecte reguli, se distrează.

Spaţiul de joacăîn exterior sau interior

Materiale necesare. seturi cu forme geometrice colorate care formeaza impreuna un dreptunghi asezate in plicuri.

Pregătirea jocului. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă "Puzzle cu forme geometrice". Jucatorii sunt impartiti cate doi. Acestea stau spate in spate. Un jucator primeste plicul cu formele geometrice amestecate. Celalalt lista cu formele geometrice cum ar trebui sa fie acestea asezate. Cand se incepe jocul jucatorul care are lista ii discteaza celuilalt cum ar trebui sa aranjeze formele geometrice in asa fel incat la final acestea sa fie asezate asa cum sunt la el....Desi pare usor la prima vedere nu este chiar asa. Este nevoie de multa atentie, rabdare si concentrare din partea celor doi pentru a reusi sa refaca forma ceruta. Apoi daca este timp, se pot schimba rolurile.  Dupa joc pot avea loc discutii intre jucatori pentru a contientiza ce se intampla cand comunicam, cum ne simtim, ce transmitem, ce se intelege si ce se realizeaza in final.
jocuri, jocuri de comunicare, jocuri din lemn, jucarii din lemn, sursa foto krista.allshops.ro,jocuri de teambuilding, jocuri la training-uri si cursuri, jocuri cu doi jucatori, jocuri pentru tineri, tangram jocuri tagram puzzle, puzzle din lemn, modele puzzle din lemn, jocuri cu puzzle, jocuri de interuir si exterior, jucarii din lemn, jucarii tangram, cum se joaca joc de comunicare, jocuri pentru teambuildinguri, jocuri pentru adolescenti, jocuri la dirigentie, jocuri la consiliere, jocuri pentru tineri si adolescenti, 




10 septembrie 2014

Razboi cu Valeti - joc de carti

rsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Durata: 15  minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă de la 2 jucători în sus, potrivit pentru grupuri mici 

Obiective: dezvoltarea atentiei, reactia la stimuli, amuzament, destinderea atmosferei

Spaţiul de joacăîn interior sau exterior

Materiale necesare. un set de carti de joc

Pregătirea jocului Li se prezintă participantilor cum se realizeaza cat mai clar.
jocuri cu carti de joc, jocuri de atenţie, jocuri de petrecere, jocuri cu doi jucători, jocuri pentru copii de 6 - 9 ani, jocuri amuzante, jocuri de interior şi exterior, jocuri de razboi, jocuri cu carti de joc, razboi de carti, jocuri cu valeti, jocuri cu dame, razboi de valeti, jocuri de atentie, jocuri de reactie, jocuri super tari, jocuri de petrecere adulti, jocuri in concediu, jocuri cu copiii

Cum se joacă  " Razboi cu Valeti - joc de carti". Se impart cartile in mod egal la jucatori. La start acestea descopera pe rand cate o carte care se aseaza in mijlocul spatiului de joc (masa). Daca unul dintre ei descopera un valet, trebui sa sara rapid pe teancul de carti de pe masa cu palma sa-l acopere. In functie de ce se hotareste la inceputul jocului, trebuie sa ia toate cartile de pe masa sau sa le ia adversarul. La final fie castiga cel care a luat toate cartile, fie cel care a terminat primul cartile din mana sa. Se stabileste acest lucru de la inceput. Daca sunt mai mult de doi jucatori, cartle sunt luate de catre cel din dreapta sau stanga (se stabileste la inceputul jocului).
Poate sa fie un joc tare amuzant in calatorii, sau cand riscam sa ne plictisim si avem un teanc de carti de joc la noi.
Se pot adauga si alte carti speciale care pot avea valoare ca si Valetii sau le pot fi gasite alte valori.

1 august 2014

Oglinda în pereche

rsta jucătorilor. De la 3 ani în sus

Durata: 10  minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă de la 2 jucători în sus, potrivit pentru grupuri mici și mari

Obiective: dezvoltarea expresivității personale, exprimarea în public, amuzament, destinderea atmosferei

Spaţiul de joacăîn interior sau exterior

Materiale necesare. muzică opțional

Pregătirea jocului Li se prezintă participantilor cum se realizeaza cat mai clar.

Cum se joacă  " Oglinda în pereche". Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Când începe muzica pe ând, fiecare joacă rolul de oglindă. Face diferite mișcări pe muzică sau nu. Partenerul său trebuie să imite mișcările. Apoi se schimbă rolurile. Se pot face mai multe runde în care se schimbă partenerii între ei. Este un joc tare amuzant care prinde la orice petrecere.

29 iulie 2013

Cauza si efect

Vârsta jucătorilor. De la 5 ani in sus

Durata: 15 de minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 1 jucator in sus, ideal in doi sau grupuri mici

Obiective. insusirea si intelegera diferentelor dintre cauze si efecte

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior

Materiale necesare. nu sunt necesare.

Pregătirea jocului. Li se explica cat mai clar regulile de joc.

Cum se joacă "Cauza si efect" . Animatorul (parintele) incepe o propozitie pe care jucatorii trebuie sa o continue respectand obietivul nostru de cauza - efect. De exemplu, 
"Daca lasam geamurile deschise iarna in casa va fi ...."
" Daca este frig si nu ne imbracam riscam sa......"

Si jocul poate continua...

28 februarie 2013

Cum merge un om fericit?



Vârsta jucătorilor. De la 4 ani in sus

Durata: 20  de minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 1 jucători în sus

Obiective. incurajarea la miscare, trairea si experimentarea mai multor tipuri de emotii, invatarea sa si cntroleze diferite tipuri de emotii, buna dispozitie

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior, pe iarbă

Materiale necesare. Nu sunt necesare     

Pregătirea jocului. Se sensibilizeaza jucatorul intrebadu-l daca vrea sa incerce feluri diferite de a merge. 

Cum se joacă "Cum merge un om fericit?" . 
Mai întâi trebuie să alegi o cameră spaţioasă, sau un loc liniștit în aer liber. Întrebă-l pe copil dacă vrea să încerce feluri cât mai diferite de a merge.
Mai întâi, spune-i să se plimbe prin cameră așa cum face el de obicei, timp de un minut.
Apoi, spune-i să schimbe felul de a merge, și să se plimbe ca un om foarte grăbit. Spune-i să fie atent cât de ușor sau de greu îi vine să meargă când simulează că are o anumită stare de spirit.
Lasă-l să se plimbe ca un om grăbit cam un minut, după care spune-i să schimbe tipul de mers, și de data asta să meargă ca un om foarte nervos.
Lasă-l să se plimbe ca un om foarte nervos încă un minut.
Propune-i apoi să schimbe mersul, și să se plimbe ca un om foarte supărat.
După ce se plimbă un minut ca un copil supărat, invită-l să se plimbe ca un om temător.

Rând pe rând, invită-l să experimenteze timp de câte un minut mersul

  • unui om nesigur, 
  • a unul copil plictisit, 
  • a unui copil curios, 
  • a unuia încrezător, 
  • apoi mersul unui copil vesel, 
  • a unui copil optimist, 
  • a unui copil fericit, 
  • si apoi mersul unui om mândru de sine.
Este important să păstrezi ordinea în care îi prezinți emoţiile: mai întâi pe cele negative şi apoi pe cele pozitive. Dacă copilul experimentează emoţiile negative la început, se și eliberează de ele. De asemenea, faptul că la sfârșit trăiește emoții pozitive îl va face să rămână cu o stare de spirit bună.

După ce copilul a încercat toate tipurile de mers, întreabă-l cum i-a fost cel mai uşor să meargă, şi ce tip de mers nu i-a plăcut deloc.
Observatii
  • Observând felul în care participă copilul tău la joc, îţi poţi da seama mai multe despre viața lui emoțională. Dacă micuțul are dificultăţi să meargă ca un om care are o stare de spirit bună, este posibil ca și în viața de zi cu zi să trăiască prea puțin din acea emoție (unor copii le vine foarte greu să meargă ca nişte oameni fericiţi, în acel moment se opresc şi ies din joc). Dacă copilul refuză să meargă ca un om care are o stare negativă (furie, tristeţe, etc.), este posibil ca el să se simtă copleşit de acea stare, şi să se teamă să o experimenteze, pentru ca emoţia să nu pună stăpânire pe el.
  • Copiilor le vine mai ușor să experimenteze mersul unui om care are aceeași stare de spirit pe care o au ei de obicei. Unui copil care in majoritatea timpului se simte furios îi va veni foarte ușor să meargă ca un om nervos.  De asemenea, copiilor le vine mai greu să meargă cu o stare de spirit cu care nu sunt obișnuiți (spre exemplu un copil care este foarte rar furios nu prea va ști cum să meargă atunci când i se cere să se plimbe ca un om nervos).
  • Prin acest joc, copilul învaţă şi faptul că el poate să aibă acces la o stare de spirit pozitivă, dacă doreşte acest lucru. Pentru un copil care este în majoritatea timpului trist, doar faptul de a simula starea de veselie şi încredere în sine îl poate face să se simtă mai bine.
Având în vedere că jocul se termină într-o notă optimistă și că îl face pe copil să se simtă bine, el este foarte potrivit și în momentele în care observi că micuțul tău este plicitist sau supărat.


1 februarie 2013

Tapatan sau 3 pe o linie

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani in sus

Durata: 15  minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu doi jucători

Obiective. dezvoltarea atentiei, gandirii abstracte

Spaţiul de joacă. in interior sau exterior

Materiale necesare. o tabla asemanatoare celei din imagine  si 6 pioni de doua culori

Pregătirea jocului. Li se spun jucatorilor regulile de joc cat mai clar. 

Cum se joacă "Tapatan sau 3 pe o linie".  La inceput tabla este goala. Jucatorii decid cu ce culoare joaca si cine incepe primul. 

runda cand se asează piesele pe tabla. Fiecare jucator va pune, pe rand cate un pion in locurile libere. Acestea nu pot fi mutate pana cand fiecare jucător şi-a aşezat pe tablă toţi pionii. 

runda in care jucătorii mută pionii. După ce şi-au aşezat pe tabla joc pionii, jucătorii vor muta pe rând, câte o piesă asfel încât să facă o linie de trei. dacă are linie jucătorul poate să-i ia o piesă adversarului şi va câştiga. Dacă un jucător nu poate să mute la o rundă va fi remiză la joc sau va pierde (depinde cum s-au stabilit regulile de la început). De asemenea, dacă un jucător va muta de trei ori lafel piesa jocul se va termina cu remiză. 
tapanan, 3 intr-o linie, jocuri, jocuri copii, jocuri de masa, jocuri de societate, jocuri  in doi, jocuri la masa, jocuri cu copiii, jocuri pe tabla, jocuri de familie, board games, 3 in a rown game, activitati in casa, idei de jocuri de familie, jocuri din filipine, colectie de jocuri, jocuri simple, jocuri de strategie, jocuri abstracte, jocuri de gandire, jocuri de societate, jocuri noi

4 august 2012

Ma gandesc la...

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Durata: 20 minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia,  imaginaţia, se distrează.

Spaţiul de joacăîn interior sau exterior

Materiale necesare. Nu sunt necesare

Pregătirea jocului Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă "Ma gandesc la ...". Jocul se joaca destul de simplu. Se poate incepe oricand au chef jucatorii. Va fi un fel de dialog....


Primul jucator: "Ma gandesc la...."
Al doilea: "Te gandesti la......Ma gandesc la ...."
Primul jucator: " Te gandesti la......Ma gandesc la ...."


De exemplu:
Tatal: " Ma gandesc la...cuc".
Fica: " Ai spus "cuc", Ma gandesc la truc";
Tatal: "Ai spus "truc", Ma gandesc la butuc"...


Si tot asa.


Varianta. Se poate ca inaite jucatorii sa decida cu ce sa se termine cuvintele sau sa se foloseasca de cartile de joc de la "Bomba de cuvinte"


fiica, tatal, fata si tata, tata si fica, sursa foto  onewed.com  jocuri cu copiii, jocuri parinti si copii., parinti si copii, activitati parinti si copii, jocuri cu cuvinte, jocuri de cuvinte, jocul ma gandesc la..., poze cu copii, poze frumoase, activitati copii, jocuri fara materiale, jocuri in casa, jocuri pe masina, jocuri pe tren, jocuri pe avion, jocuri copii, jocuri pentru copii., jocuri super, jocuri nemaipomenute, jocuri din filme, jocuri tari., idei de activitati pentru parinti, idei de jocuri pentru parinti, 





23 martie 2012

X şi 0 sau Tic-Tac-Toe


Vârsta jucătorilor. De la 5 ani în sus

Durata: 10 minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu 2 jucători în sus. 

Obiective. copiii îşi dezvoltă capacitatea de concentrare şi atenţia, gândirea, învaţă să creeze strategii, se recrează, învaţă să respecte regulile unui joc, se distrează.

Spaţiul de joacă. în  interior sau exterior

Materiale nececesare. o foaie de hârtie şi un pix, creion sau, obţional un joc de X si 0

Pregătirea jocului. Li se spun regulile de joc participanţilor.

Cum se joacă “X şi 0 sau Tic-Tac-Toe”. De obicei jocul se joacă în doi. Pe foaie se trasează un pătrat cu 9 căsuţe. Fiecare jucător va posta pe rând câte un X sau un 0 asfel încât să reuşească să facă o "linie" completă.( unul dintre cei 2 jucători să pună X-urile sau 0-urile pe diagonală, orizontală sau verticale. Cel care începe pune X. 
Variante de joc


1. Joc X si O afara. Ideal la evenimente si petreceri, Iesiri in aer liber. Il puteti inchiria de la Resurse de Petreceri

2.  Joc de X şi 0 din croşet..Ceva original.....Combinaţi activitatea de lucru manual cu jocul  vechi al copilăriei.
X si 0, tic tac toe, tic-tac-toe, jocuri copii, imagine de pe  crochet-quilling-origami.blogspot.com  , jocuri educative copii, jocuri vechi, jocurile copiilor, jocuri pentru copii, jocuri pentru fete, jocuri pentru baieti, jocuri, lucru manual, jocuri frumoase, jocuri de gandire, jocuri vechi, 
 3. Jocul de X şi 0 se poate juca în pauze, la şcoală...
x si 0, X si 0 la scoala, X si 0 pe tabla, tabla de x si 0, imagine de pe  start-the-fun.blogspot.com  , jocuri la scoala, jocuri educative, jocuri pentru copii de gandire, activitati copii, activitati educative copii, jocuri pentru fete si baieti, jocuri pentru bunici si nepoti, jocuri de scoala, jocuri la scoala, joculete scurte, joculete, jocuri de gandire, tic tac toe, tic.tac-toe
4. Acest joc de X şi 0 se poate regăsi pe cub
cub, joc cu cub, cubul rubicub, rubicub, x si 0, tic tac toe, imagine de pe  gadgetbox.ro  , jocuri educative, jocuri de gandire, jocuri copii, jocuri pentru copii, jucarii pentru copii, jucarii copii mari, jocuri si jucarii, gadgeturi, jucarii pentru copii mici si mari, cum se joaca tic tac toe, cum se joaca x si 0, 
5. Acest joc se poate juca de către adulţi la petreceri cu pahare mici umplute cu alcool....
x si 0, X&0, tic tac toe, joc de x 0 cu alcool, imagine de pe  econvenabil.ro  ,  xsi 0 pentru  adulti, cadouri adulti, jocuri adulti, x si 0 cu alcool, jocuri in doi, jocuri cu doi jucatori, jocuri pentru tineri, jocuri distractive, jocuri de petrecere, jocuri cu alcoool. activitati la petrecere, cadouri funny, jocuri distractive, jocuri, jucarii adulti, jucarie adulti, 

13 februarie 2012

Pâinicile

painicile, jocurile copilariei
Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Durata: 15 minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus. 

Obiective. copiii îşi dezvoltă atenţia, intuiţia, învaţă cifrele, învaţă să respecte regulile unui joc, se distrează

Spaţiul de joacă. în  interior 

Materiale necesare.hârtie şi creioane sau pixuri

Pregătirea jocului. Li se spun regulile de joc participanţilor.

Cum se joacă "Pâinicile"Jocul se joacă în doi. Fiecare jucător primeşte câte o hârtie şi un pix. Primul copil acoperă cu o mână şi cu cealaltă scrie pe foaie o cifra astfel încât celălalt să nu vadă. Al doilea trebuie să ghicească cifra. Pentru fiecare ratare, primul desenează câte o parte din pâinică (la început conturul, apoi crestăturile). Când se ghiceste cifra, se inverseaza rolurile. La final, cine are cele mai multe pâinici câştigă.

Mai puteţi juca  

9 august 2011

Tu ai spus...

Vârsta jucătorilor. De la 10 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu  2 jucători

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă capacitatea de comunica şi de a transmite mesaje, sunt încurajaţi să comunice unul cu celălalt, jucătorii sunt ajutaţi să îşi rezolve nişte conflicte sau probleme de comunicare...

Spaţiul de joacă.  în interior sau exterior

Materiale necesare. nu sunt necesare

Pregătirea jocului. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc                .

Cum se joacă "Tu ai spus...". Unul dintre jucători spune tot ce-l supără sau deranjează partenerul său. Apoi, celălalt încearcă să redea, fără să interpreteze sau să schimbe cuvintele (mesajul). După ce -l redă, îl va întreba " Mai ai ceva de spus?". Dacă mai are, va continua şi se repetă acşiunea, dacă nu, se schimbă rolurile...

Mai puteţi juca şi 

Spune-mi despre...

Vârsta jucătorilor. De la 10 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă capacitatea de comunica şi de a transmite mesaje, sunt încurajaţi să comunice unul cu celălalt...


Spaţiul de joacă.  în interior sau exterior

Materiale necesare. nu sunt necesare

Pregătirea jocului. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc                .

Cum se joacă "Spune-mi despre...". Unul dintre jucători îi va propune celuilalt să îl întrebe despre ceva. Acesta îl va întreba ( pot să fie şi întrebări personale). Cel întrebat va putea răspunde în fraze. ( Ce semnifică pentru el acel lucru, ce simte când se gândeşte la el, ce ar putea face în această privinţă, etc. ). Apoi se schimbă rolurile....

Mai puteţi juca şi 

29 iulie 2011

T.O.M.A.P.A.N. sau ţări, oraşe, munţi, ape, plante, animale, nume

 
 
T.O.M.A.P.A.N. este un joc de societate şi de cultură generală care se desfăşoară în mod interactiv.

Se pot juca doi sau mai mulţi jucători, cu vârsta de peste 9 ani.

Loc de desfăşurare
  • Se joacă de obicei în interior
  • În casă
  • La cabană

Materiale necesare
  • Hărtii albe sau cu pătrăţele
  • Ceva de scris (creioane, pixuri, carioci)
  • Opţional, o clepsidră


Reguli şi desfăşurare
Jocul constă într- o serie de runde interactive, în care membrii se vor afla în competiţie directă.
La început fiecare jucător îşi face o fişă de joc cu tabel pe care va nota:

T = ţări
O = oraşe
M = munţi
A = ape
N = nume
A = animale (păsări, insecte)
P = plante
Total

Apoi se decide cine începe şi acea persoană trebuie să spună alfabetul în gând pănă când jucătorul care urmează după el, spune STOP!. Litera la care s-a oprit va fi litera rundei care urmează. Toţi jucătorii trebuie să scrie cât mai repede şi mai corect cuvinte (nume ) pentru fiecare secţiune.

Jucătorul care termină primul, spune, STOP, moment în care toată lumea se opreşte din scris şi se începe verificarea răspunsurilor şi punctarea lor.

Tipuri de punctaj:
  • Pentru răspuns corect unic, la secţiune la care nimeni nu a mai răspuns: 25 puncte;
  • Pentru răspuns corect diferit de ceilalţi jucători: 10 puncte;
  • Pentru răspuns corect asemănător cu al altui jucător: 5 puncte;
  • Pentru nici un răspuns sau răspuns greşit: 0 puncte.

La fiecare sfârşit de rundă se adună punctajul şi se trece la Total, rubrică de  la capătul tabelului. Următorul jucătorul spune alfabetul în gând şi jocul continuă.

Câştigă jucătorul care acumulează cele mai multe puncte.

 

Mâna

jocurile copilarieie_Mâna


Jocul se joacă cu doi sau mai mulţi jucători cu vârsta de peste 7 ani.

Locul de desfăşurare
  • Acasă
  • La şcoală
  • La iarbă verde

Materiale necesare
  • Hârtii albe
  • Pixuri

Cum se joacă "Mâna"
La începutul jocului se face o fişă cu o conturul unei mâini în care vor fi introduse cifre şi numere de la 1 la 100 sau mai mult.

Apoi se începe jocul propiu-zis: Un jucător se uită pe fişă, alege un număr cu privirea şi–i cere celuilalt să găsească cifra. În timp ce adversarul său caută cifra, pe o altă foaie,  începe să facă cercuri până când acesta găseşte cifra. Apoi rolurile se schimbă. Numerele găsite sunt marcate sau acoperite cu pixul pentru a nu fi repetate.

Jocul se termină atunci când nu mai sunt cifre de căutat în mână. Câştigă acel jucător care are cele mai multe cercuri la finalul jocului.

Moară


moara
cum se joaca moara
 

Moara este un joc de societate, din categoria jocurilor de strategie, care se joacă în doi.

Jocul are o lungă tradiţie atît în Europa cât şi în afara ei. A fost jucat încă din antichitate în multe alte pârţi ale lumii, printre care Africa de Sud, India, Sri Lanka, China, Grecia (Acropole, Atena), Fenicia, Israel, Germania, Peninsula Istria, Irlanda şi nordul Europei.
 
 
Vârsta jucătorilor. De la 5 ani în sus

Numărul copiilor . jocul se joacă în doi.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă gândirea, orientarea în spaţiu, gândirea logică, se ditrează

Spaţiul de joacă.  în interior sau exterior, în parc, la masă, etc.

Materiale necesare. un set de joc de Moară sau 
  • tablă de joc  din carton sau hârtie. Aceasta are desenate trei pătrate concentrice şi conectate la mijlocul laturilor. Colţurile dreptunghiurilor şi mijloacele laturilor sunt marcate cu puncte care arată cele 24 de poziţii în care se pot plasa cele 18 piese, (câte nouă pentru fiecare jucător).
  • 18 piese de joc de două culori diferite( care pot să fie pioni de plastic, nasturi sau boabe de fasole).

Pregătirea jocului. Pregăteşte "moara" şi pionii. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc                .

Cum se joacă "Moară".

Moara este jucată de doi jucători. Jucătorul care începe jocul este decis fie de comun acord, fie de exemplu prin aruncarea unui zar sau a unui ban.

La începutul partidei tabla de joc este goală.  Fiecare jucător are la începutul partidei disponibile 9 piese pe care le poate plasa pe tablă. Scopul jocului este capturarea tuturor pieselor adversarului, sau blocarea sa în aşa fel încât să nu mai poată muta, caz în care acesta pierde.
O piesă poate fi aşezată în unul din cercurile de pe tablă, dacă acesta e liber.
Atunci când trei piese de aceiaşi culoare se află în linie, structura poartă numele de „moară”. Jucătorul care a făcut „moara” are dreptul să captureze o piesă adversară de pe tablă, cu condiţia ca aceasta să nu facă parte la rândul ei, dintr-o „moară”.
În prima etapă a jocului jucătorii aşează alternativ piese pe tablă. Dacă fac „moară”, capturează o piesă adversă. După ce toate piesele au fost introduse, urmează faza a doua a jocului, când fiecare jucător poate muta cu piesele sale. Piesele pot fi mutate de pe un cerc pe altul câte un pas, cu condiţia ca cercul destinaţie să fie liber. Cei dor jucători vor urmări să construiască alte mori pentru a captura piese, sau pot încerca să-l blocheze pe celalalt jucător. O moară poate fi „deschisă” apoi „închisă” din nou pentru a captura piese.
Când unul din jucători rămâne doar cu trei piese, acestea pot „sări”, adică pot fi mutate oriunde pe tablă.

Pierde jucatorul care fie ajunge să aibă numai două piese, fie nu-şi poate muta nici o piesă.
* Într-un punct nu poate fi plasată decât o singură piesă.
* În prima etapă, de plasare a pieselor pe tablă de joc, este posibil ca un jucător să închidă două mori simultan.
În acest caz unele variante permit eliminarea a două piese ale adversarului, iar altele permit eliminarea unei singure piese.

Uneori jocul ajunge în impas, în sensul că se repetă aceleaşi configuraţii de joc fără a se elimina nici o piesă. În asemenea cazuri rezultatul se poate declara remiză dacă pe durata unui număr stabilit de mutări (15, 50 etc.) nu a fost eliminată nici o piesă sau dacă aceeaşi configuraţie a pieselor se repetă pentru a treia oară.

25 iulie 2011

Speed

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu 2 jucători. Se poate încerca şi în mai mulţi.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, gândirea asociativă, dexteritatea.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior.

Materiale necesare. un pachet de cărţi de joc.

Pregătirea jocului. Li se prezintă regulile de joc.

Cum se joacă "Speed ". Se împart cărţile în mod egal la jucători ( fără Jokeri).  Apoi fiecare jucător îşi aşează in faţă, pe masă ( spaţiul de joc), cărţile în 5 rânduri ( una pe faţă, una pe dos + una pe faţă; două pe dos+una pe faţă; trei pe dos +una pe faţă; patru pe dos + una pe faţă). Dacă are dubluri se pun una peste alta şi se descoperă una care este pe dos. De asemenea, fiecare jucător pune la mijlocul spaţiului de joacă câte o carte pe faţă. La start fiecare jucător trebuie să se scape de cărţile din faţă, aşezându-le pe cele vecine cu numărul cărţii de jos. ( De exemplu, dacă jos este un 3 poate să pună un 2 sau un 4, dacă e un As, poate să pună un Rege sau un 2, etc.). Scopul jocului este de a se scăpa cât mai repede de cărţile din faţa sa. Dacă jos nu li se mai potrivesc nici o carte cu cele din mână, mai descoperă o carte din pachetul de cărţi rămase.

Cine termină de descoperit toate cărţile din faţa sa, câştigă.

* jocul l-am învăţat de Dan din Bucureşti, copil din tabără, 8 ani.


4 iulie 2011

Popice pe masă/Tabla cu popice



joc cu titirez, popice pe masă, jocuri din Austria, jucarii din lemn, poza d pe http://de.academic.ru/
Vârsta jucătorilor. De la 8 ani în sus

Numărul jucătorilor. Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă spiritul de observaţie, atenţia, dexteritatea şi controlul asupra mâinilor, se distreaza.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior

Materiale necesare. sunt necesare o tablă din lemn ce constă într-o suprafaţă înclinată, încadrată de joc, ca şi pentru bowling, un titirez şi 9 popice mici tot din lemn.
 
Pregătirea jocului. Li se spun regulile de joc participanţilor.

Cum se joacă “ Popice pe masă/Tabla cu popice". tabla de joc se aşează de obicei pe o masă sau o suprafată mai înaltă. Pe tabla de joc se aşează cele nouă popice pe locurile special amenajate (pe puncte). Pe rând, fiecare jucător va lansa titirezul ajutându-se de degetul mare şi cel mijlociu.

Trebuie să atingă cu titirezul cele 9 popice în funcţie de nişte reguli, pentru fiecare primind anumite puncte. De exemplu,
  • 9 puncte - dacă doboară popicele din aceeşi linie
  • 18 puncte - daca doboară popicele din două linii
  • 24 de puncte - daca ramane doar popica din mijloc
  • 37 de puncte - daca le doboara pe toate deodata




jucătorii pot fi punctaţi individual sau se poate juca în echipe, dacă numărul lor este mai mare


20 octombrie 2010

Fierbinte sau rece sau Unde am ascuns jucăria?


Vârsta jucătorilor. De la 4 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 3 jucători în sus.

Obiective. Îşi dezvoltă atenţia.

Spaţiul de joacă.  Nu necesită un spaţiu mare de joc. Se poate şi în cameră.

Materiale necesare. Este nevoie de o jucărie/ obiect mic.

Cum se joacăFierbinte sau rece / Unde am ascuns jucăria/Apă, apă, foc, foc? Copilul (copiii) stau cu ochii închişi, iar animatorul ascunde în cameră o jucărie anterior aleasă. După ce jucăria a fost ascunsă, copilul (copiii) pot începe căutarea, iar pentru mai mult amuzament se pot orienta prin stimuli verbali de tipul cald/rece, gheaţă/foc, apă/foc sau copiii pot fi păcăliţi.

Variantă: un copil iasă din spaţiul de joc şi ascunde unul dintre jucători obiectul, sub supravegherea animatorului, după care se întoarce şi începe să caute cu aceeaşi stimuli verbali. (Dacă nu are posibilitatea să iasă afară, jucătorul poate fi legat la ochi pentru câteva secunde).

Varianta cu cadoul. Dacă facem acest joc la vre-o petrecere, ascundeţi cadoul pentru sărbătorit la unmomentdat, când nu este atent şi tot aşa folosindu-vă de stimuli, ajutaţi-l să-l găsească.  Sau dacă sărbătoritul sau gazda  are cadouri pentru invitaţi, le ascunde şi îi îndrumă să le găsească. 

Mai puteţi juca