Se afișează postările cu eticheta jocuri de cultură generală. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri de cultură generală. Afișați toate postările

28 decembrie 2014

Ceasul desteptator

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 4 jucători în sus. Activitate potrivita pentru grupuri mici

Durata jocului: 30 de minute

Obiective. participantii se distreaza, isi dezvolta cultura generala, reactioneaza la stimuli.

Spaţiul de joacăîn interior sau exterior

Materiale necesare. un ceas sau un telefon cu alarma. cartonase cu intrebari de cultura generala

Pregătirea jocului. Li se prezintă participantilor regulile de joc cat mai clar.

Cum se joaca "Ceasul desteptator". Jucatorii stau in cerc. Ceasul se potriveste sa sune cu alarma maxima. Copiii trebuie sa paseze din mana in mana ceasul. Cand acesta se opreste, jucatorul care il are in mana trebuie sa raspunda rapid la o intrebare (de cultura generala sau ca si la adevar sau minciuna). Daca nu stie sau nu vrea sa raspunda iasa afara din joc. Urmatoarele intrebari sunt adresate de catre cei care au iesit afara din joc ca sa nu se plictiseasca. 
ceas desteptator, jocuri cu ceas, jocuri cu cronometru, jocuri contratimp, jocuri cu clepsidra, jocuri de cultura generala, jocuri amuzante, jocuri distractive, jocuri de petrecere, jocuri penru copii, jocuri cu alarma, jocuri cu intrebari, jocuri cu raspunsuri, jocuri de gandire, jocuri de reactie, jocuri amuzante, jocuri creative, jocuri de tabara, jocuri de excursie, jocuri cu ceas, activitati educative, jocuri didactice, activitati didactice, idei de jocuri din tabara,Ceasul desteptator,jocuri de tabără, jocuri de cultură generală, jocuri distractive, jocuri cu cuvinte, jocuri pentru grupuri mici, jocuri de interior, jocuri pentru copii de 6 - 9 ani, jocuri pentru copii de 9 - 12 ani, 

Nava A.B.C.

Vârsta jucătorilor. De la 7 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 4 jucători în sus. Activitate potrivita pentru grupuri mici

Durata jocului: 30 de minute

Obiective. participantii se distreaza, isi dezvolta cultura generala, 

Spaţiul de joacăîn interior sau exterior

Materiale necesare. cate 5 cartonase colorate pentru fiecare jucator, bile sau seminte sau pietricele. 

Pregătirea jocului. Li se prezintă participantilor regulile de joc cat mai clar.

Cum se joaca "Nava A.B.C.". Participantii stau in cerc. Fiecare are la inceput cate 5 cartonase sau pietricele. Pe rand va trebui sa spuna numele unei nave, numele capitanului, prenumele capitanului, portul de plecare, portul de sosire, incarcatura ....cu litera care este la rand. De exemplu pentru litera A. 

Numele unei nave : Arcadia Numele capitanului : Anghel Prenumele capitanului : Andrei Portul de plecare : Aberdeen Portul de sosire: Alexandria Incarcatura:Alune

 Jocul continua cu fiecare litera din alfabet. Cel caruia ii vine randul si nu poate da un raspuns i se ia un cartonas sau o piatra. La final castiga jucatorul care are cele mai multe cartonase sau pietricele. 

jocuri cu cuvinte, jocuri cu litere, jocuri de gândire, jocuri de cultură generală, jocuri la drum lung, jocuri pentru copii de 6 - 9 ani, jocuri de tabara, nava abc, cum se joaca nava abc, jocuri la focul de tabara, jocuri statice, jocuri calme, jocuri pe masina, jocuri de vacanta, jocuri pentru copii, jocuri pentru copii, jocuri si activitati, jocuri de gandire, jocuri d erabdare, jocuri de cultura generala


4 august 2012

Contact!


Vârsta jucătorilor. De la 8 ani în sus

Durata: 30 minute 

Numărul jucătorilor . Jocul se joacă cu de la 3 jucător în sus.

Obiective. dezvoltarea imaginatiei si a creativitatii, dezvoltarea gandirii si incurajarea copiilor de a se exprima in public, distractie si amuzament.

Spaţiul. în interior sau exterior

Materiale nececesare. Nu sunt necesare.

Pregătirea jocului.  Li se spun jucătorilor regulile de joc.
  
Cum se joacă  "Contact!”. Un jucator este ales special. Ceilalti jucatori trebuie sa lucreze in echipa. Jucatorul individual se gandeste la un cuvant (exclus nume propii). Le spune celorlalti prima litera cu care incepe cuvantul. Unul dintre ei se gandeste la un cuvant care incepe cu aceasta litera si le da un indiciu celor din echipa sa. Cand cineva se prinde ce cuvant ar putea fi spune: " Contact!". Numara  pana la 10 repede si amandoi vor spune cu voce tare cuvantul la care s-au gandit. Daca e acelas, e corect, jucatorul individual trebuie sa le dea urmatoarea litera. Jucatorii se vor gandi de aceasta data la un cuvant care incepe cu aceasta litera. Si tot asa... Jucatorul individual are voie sa intervina intre ceilalti si sa ghiceasca cuvintele la care ei se gandesc. Jocul se sfarseste cand echipa a descoperit cuvantul la care s-a gandit jucatorul individual.

29 iulie 2011

T.O.M.A.P.A.N. sau ţări, oraşe, munţi, ape, plante, animale, nume

 
 
T.O.M.A.P.A.N. este un joc de societate şi de cultură generală care se desfăşoară în mod interactiv.

Se pot juca doi sau mai mulţi jucători, cu vârsta de peste 9 ani.

Loc de desfăşurare
  • Se joacă de obicei în interior
  • În casă
  • La cabană

Materiale necesare
  • Hărtii albe sau cu pătrăţele
  • Ceva de scris (creioane, pixuri, carioci)
  • Opţional, o clepsidră


Reguli şi desfăşurare
Jocul constă într- o serie de runde interactive, în care membrii se vor afla în competiţie directă.
La început fiecare jucător îşi face o fişă de joc cu tabel pe care va nota:

T = ţări
O = oraşe
M = munţi
A = ape
N = nume
A = animale (păsări, insecte)
P = plante
Total

Apoi se decide cine începe şi acea persoană trebuie să spună alfabetul în gând pănă când jucătorul care urmează după el, spune STOP!. Litera la care s-a oprit va fi litera rundei care urmează. Toţi jucătorii trebuie să scrie cât mai repede şi mai corect cuvinte (nume ) pentru fiecare secţiune.

Jucătorul care termină primul, spune, STOP, moment în care toată lumea se opreşte din scris şi se începe verificarea răspunsurilor şi punctarea lor.

Tipuri de punctaj:
  • Pentru răspuns corect unic, la secţiune la care nimeni nu a mai răspuns: 25 puncte;
  • Pentru răspuns corect diferit de ceilalţi jucători: 10 puncte;
  • Pentru răspuns corect asemănător cu al altui jucător: 5 puncte;
  • Pentru nici un răspuns sau răspuns greşit: 0 puncte.

La fiecare sfârşit de rundă se adună punctajul şi se trece la Total, rubrică de  la capătul tabelului. Următorul jucătorul spune alfabetul în gând şi jocul continuă.

Câştigă jucătorul care acumulează cele mai multe puncte.

 

26 iulie 2011

Întrebări de cultură generală

jocuri de cultura generala, poza de la Krissa, tabara Cheia

Vârsta jucătorilor. De la 8 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 8 jucători în sus.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă spiritul de atenţie, spiritul de echipă, învaţă să respecte reguli, să lucreze în echipă, îţi dezvoltă gândirea, se distrează.

Spaţiul de joacă. în exinterior

Materiale necesare. afiş cu cartonaşe ce conţin întrebări de cultură generală din diferite domenii (artă, muzică, mediu, sport, hobby, limbi străine) + punctaje

Pregătirea jocului.  Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă "Întrebări de cultură generală". Jucătorii sunt împărţiţi pe echipe. Pe rând de la fiecare echipă se alege câte un reprezentant. Acesta îşi alege domeniul din care vrea să i se pună întrebarea şi punctajul. Dacă răspunde corect, echipa lui câştigă acele puncte. La finalul jocului, câştigă echipa ce a reuşit să acumuleze cât mai multe puncte, sau echipa ce răspuns corect la cele mai multe întrebări. etc. 

Observaţii. Întrebările pot să fie deschise, jucătorii dau răspunsul...Sau pot să fie cu variante de răspuns.

* varianta aceasta de joc am învăţat -o de la Cristina Mihalcea, profesoara de limba engleza, Ploiesti 

Mai puteţi juca şi