Se afișează postările cu eticheta jocuri pt tematica piraţi. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri pt tematica piraţi. Afișați toate postările

22 aprilie 2015

Tematica cu pirati - crafturi si distractie


Este o varsta la care adoram povestile cu pirati. putem sa ne jucam o zi intreaga abordand aceasta tematica.
Iata cateva idei de crafturi cu pirati cu care ne distram si invatam cateva minute bune..







sursa poze facebook/clasapregatitoare

6 septembrie 2013

Traseu de hartie igienica pana la "comoara"

Vârsta jucătorilor. De la 2 ani in sus

Durata: 10 - 15 de minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 1 jucator in sus. 

Obiective. dezvoltarea atentie, rabdarii,   amuzament

Spaţiul de joacă. în interior 

Materiale necesare. o rola de hartie igienica, o cutie (cufar ) cu dulciuri/fructe sau jucarii (surprize)

Pregătirea jocului. Se  creaza un "traseu" de hartie igienica pana la "comoara".

Cum se joacă "Traseu de hartie igienica pana la "comoara""  .Copiii trebuie sa inchida ochii pana cand traseul pana la comoara este pregatit. (Daca va jucati cu copilul dumneavoastra puteti pregati traseul in timp ce acesta doarme). Dupa  ce ati pregatit traseul copiii pot deschide ochii Dupa ce au deschis ochii, la start, ei trebuie sa infasoare la loc hartia pe rola pana cand vor ajunge la comoara ascunsa. Ideal este ca traseul sa fie cat mai intortocheat si sa dureze ceva pana ajunge la surpriza. Pentru copiii mai mari, se pot pune din loc in loc si probe: sa sara peste un obiect mai mare, sa mearga in echilibru o fasie de hartie asezata in linie dreapta (ca pe o mlastina), sa  care oua de plastic, sa cante sau sa danseze, etc.
Este minunat sa-i vezi cand descopera comoara...
comoara, traseu spre comoara, drum spre comoara, sursa imagine www.bsg.rocomoara de pirati, jocuri cu pirati, cufar, jocuri cu aur, jocuri si activitati cu pirati, tematica cu pirati, comoara mica, traseu de comoara prin casa, idei de jocuri pentru parinti, jocuri pentru copii mici, jocuri pentru bebelusi, jocuri cu monede de ciocolata, jocuri cu surprize, monede de ciocolata, cufar cu monede de ciocolata, banuti, banuti de ciocolata, jocuri cu mancare, jocuri cu ciocolata, trasure hunt, pirat games, jocuri cu hartie igienica, jocuri pentru prescolari, jocuri pentru copii mici.

5 august 2012

Capturarea cetatii

Vârsta jucătorilor. De la 8 ani în sus

Durata: 20 minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 8 jucători în sus.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, lucreaza in echipa, se distrează.

Spaţiul de joacăîn exterior

Materiale necesare. o minge

Pregătirea jocului Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă "Capturarea cetatii". Jucatorii sunt impartiti in doua echipe: atacatorii si aparatorii cetatii. Aparatorii formeaza un cerc tinandu-se de maini cu fata spre exterior iar in mijlocul lor sta capitanul. Atacatorii inconjoara cercul (fortareata) stand la o distanta de 10 pasi. Acestea vor incerca sa loveasca cu mingea in interiorul fortaretei. Mingea poate sa treaca fie printre picioarele aparatorilor fie pe deasupra lor, caz in care capitanul trebuie sa prinda mingea, sa nu o lase sa cada pe jos, in interiorul cercului. Daca o prinde, o arunca inapoi spre atacatori; daca nu o  prinde, cetatea este cucerita, iar capitanul va schimba locul cu cel care a aruncat mingea. 


Varianta. Daca atunci cand capitanul arunca mingea spre atacatori, acestea nu o prind in mana ci sunt atinsi, iasa afara din joc. Echipele pot castiga fie capturand cetatea, fie prin eliminarea adversarilor.

25 noiembrie 2011

Căpitanul nebun


Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Durata: 10 minute
Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 4 jucători în sus, cu cât sunt mai mulţi, cu atât mai bine.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, capacitatea de concentrare, motivaţia, se distrează.

Spaţiul de joacă
în interior sau exterior

Materiale necesare. nu sunt necesare

Pregătirea jocului Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă 
"Căpitanul nebun". Copiii sunt aşezaţi în şir indian, unul în spatele celuilalt. Animatorul va fi "căpitanul nebun". Le va spune la începutul jocului copiilor "piraţi" că ei se află pe puntea unui vapor. La dreapta este pământul iar la stânga este marea (apa). După ce ei se obijnuiesc cu "spaţiul", căpitanul va striga o locaţie "Pământ!", "Apă!", "Punte!". Piraţii când aud trebuie să sară în locul corect. Însaă căpitanul îi va duce în eroare cu mâinile le va arăta alt loc decât a strigat. De exemplu, strigă "Pământ!" şi arată punte. etc. Copiii care greşesc şi nu se aşează unde ar trebui, sunt eliminaţi. Câştigă cel care rezistă până la final. 
Dacă jucătorii sunt mai mari, se poate alege un căpitan dintre copii. 

Întrecere între piraţi


14 octombrie 2011

Capcana distractivă

Vârsta jucătorilor. De la 4 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 8 jucători în sus.

Obiective. Îşi dezvoltă atenţia, respectă reguli, copiii fac mişcare, se distrează.

Spaţiul de joacă. Se poate şi în interior şi exterior.

Materiale necesare. Nu sunt necesare.


Pregătirea jocului. Li se spun regulile de joc participanţilor

Cum se joacă "Capcana distractivă"  Copiii se vor ţine de mâini formând două cercuri, unul mai mare şi altul mai  mic în interiorul celuilalt. Când începe jocul încep să se rotească în direcţii opuse. La comanda conducătorului de joc ei se opresc în loc. Copiii din cercul mic ridică mîinile în sus, iar cei din cercul mare intră şi ies din cerc, în voia lor. Prin surprindere animatorul comandă: “Mâinile jos!”, comandă la care copiii din cercul mic lasă mâinile în jos şi cei din cercul mare, prinşi în acest cerc sunt capturaţi. Ei se alătură celor din cercul mic şi jocul continuă. Câştigă ultimii doi jucători care au rămas fără să fie prinşi. sau când în cercul mare rămân puţini jucători, ei formează cercul mic şi jocul see reea.

Mai puteţi juca

Întrecerea condamnaţilor

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 6 jucători în sus.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă spiritul de atenţie,  învaţă să respecte reguli, muncesc în echipă,  fac mişcare, se distrează.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior

Materiale necesare. cordelină sau sfoară, alte materiale pe care doriţi să le folosiţi la întreceri în funcţie de ce probe alegeţi



Pregătirea jocului. Se delimitează spaţiul de joc. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă "Întrecerea condamnaţilor" Se împart copiii în două sau mai multe echipe.
Jucătorii vor intra în rolul condamnaţilor fiind fiecare grupă legată printr-o frânghie (copiii sunt legaţi unul de altul, fie de mâini fie de picioare). Pe rând, apoi se pot desfăşura diferite întreceri (alergări, sărituri, cursa baloanelor, fotbal, etc)

Observaţii. Atenţie ca legăturile să nu fie dureroase, atunci când copii încep să se agite, să tragă în diferite direcţii s-ar putea "tăia", accidenta

Mai puteţi juca

26 iulie 2011

Bună dimineaţa, domnule căpitan!



Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 4  jucători în sus. Cu cât sunt mai mulţi, cu atât se distrează mai bine.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, urechea muzicală şi memoria auditivă,  se distrează.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior

Materiale necesare. Sunt necesare obţional,scaune pentru fiecare jucător. O eşarfă.


Pregătirea jocului. Li se prezintă jucătorilor regulile jocului.

Cum se joacă "Bună dimineaţa, domnule căpitan!". Grupul de copii este aşezat într-o parte a spaţiului de joacă. Un copil, ales să fie căpitan, va sta discret departe de grup, în cealaltă parte a spaţiului de joacă, fiind legat la ochi. Animatorul va indica  un jucător să spună: “Bună dimineaţa, domnule căpitan!”. Căpitanul trebuie să încerce să ghicească numele celui care l-a salutat. Daca reuşeşte să îl identifice corect, atunci îşi va păstra poziţia. Dacă nu, jucătorul care l-a apelat, va deveni căpitan. Ca sa fie mai dificil, jucătorii pot încerca să îşi schimbe vocea.

Variantă " Chiţăie, porcule, chiţăie!". Alegeţi un "fermier". Ceilalţi jucători vor fi purceluşii. Fermierul e legat la ochi, iar purceii formează un cerc în jurul lui. Fermierul e învârtit de trei ori, apoi trebuie să se ducă la un purcel şi să se aşeze în poala acestuia. Apoi fermierul spune "Chiţăie, porcule, chiţăie!" (sau "Grohăie, porcule, grohăie!"). Purcelul îndeplineşte comanda, iar fermierul trebuie să ghicească numele jucătorului în poala căruia stă.
Dacă ghiceşte corect, purcelul devine fermierul în runda următoare. Dacă nu, acelaşi jucător rămâne fermierul şi în runda următoare.



Mai puteţi juca şi