Se afișează postările cu eticheta jocuri de cărţi. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri de cărţi. Afișați toate postările

6 ianuarie 2014

Prostul - joc de carti din Ucraina

Vârsta jucătorilor. De la 8 ani în sus

Durata: 30 de minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu 2 - 6 jucatori.

Obiective. jucătorii  se relaxeaza, se destind, isi dezvolta atentia si pot juca in echipa.

Spaţiul de joacă
în interior sau exterior

Materiale necesare. 
un pachet de carti de joc

Pregătirea jocului Li se prezintă jucătorilor regulile de joc cat mai clar.


Cum se joacă "Prostul". Mai intai se renunta la cartile mai mici de 5 din pachet. Dupa ce sunt amestecate se impart cate 6 carti la fiecare jucator, se descopera o carte care va fi "tronful" la acea tura de joc si  se aseaza cu fata in sus pe masa sub teancul de carti care a ramas. Va incepe jocul cel care are cartea cu numarul sase de culoarea tronfului (sau 7, sau 8, etc.). La o runda de joc:
  • Jucatorul pune o carte pe masa (mai putin importanta sau in functie de "strategia" sa) si-l ataca pe cel din stanga sa.
  • Acesta trebuie sa acopere cartea cu o carte mai mare decat cea pusa de atacator de aceeasi culoarea sau cu un tronf.
  • Apoi poate sa fie atacat si de ceilalti jucatori (nu exista o ordine anume si atacatorul poate reveni cu altacarte)). Acestea sunt obligati sa -l atace doar cu carti de acelas numar ca si ce exista deja pe masa.Sepoate face acest lucru de maxim 6 ori. 
  • Daca are cu ce sa acopere cartile vor fi "arse". jocul continua cu el. Are dreptul sa -l atace pe cel din stanga sa.
  • Daca nu are cu ce sa acopere va lua cartile in mana sa. Nu poate sa atace la runda aceea. Jocul continua cu jucatorul din stanga sa care are dreptul sa atace.
  • Inaite sa inceapa un nou" atac". jucatorii trebuie sa aiba 6 carti in mana. Primul care ia carti din teancul de pe masa e cel care a atacat, apoi ceilalti jucatori care au nevoie de carti, la final, cel care a fost atacat (se ia inclusiv cartea tronf). Daca s-au terminat cartile jocul continua pana cand un jucator nu mai are nici o carte in mana. El a castigat.
Atentie , daca ti s-au terminat cartile din mana ai castigat doar daca pe masa nu mai sunt carti  in teancul de pe masa.  Daca sunt, in acest caz, trebuie sa tragi 6 carti si sa continui jocul. 

Variante de joc. Jocul se poate juca si in perechi. Strategia de atac se face in asa fel incat adversarii sa ia carti in mana sa nu va atace. Va castiga perechea atunci cand un jucator se scapa de toate cartile din mana

Varianta de joc. La inceputul atacului daca ai carte asemanatoare cu cea cu care ai fost atacat o pui pe masa si pasezi atacul la primul jucator din stanga. Acesta poate sa faca lafel. Daca nu are carte asemanatoare jocul continua dupa regulile initiale. (de ex. daca esti atacat cu dama, daca tu ai inca op dama sau doua le pui pe masa si pasezi cartile deatac la jucatorul din stanga. Acesta este nevoit sa acopere el cartile sau daca are o dama va face lafel.)


23 iunie 2013

Citadeles

Cu cateva luni in urma am descoperit jocul Citadeles. Este unul dintre jocurile de societate de care am prins drag si cred ca foarte multi jucatori se indragostesc de el dupa ce se joaca de cateva ori.

Fiecare jucator reprezinta un oras (Citadel) care la inceput are doar 4 districte (institutii) si cativa galbeni. Scopul este sa-si dezvolte orasul pana la sfarsitul jocului cumparand districte cu aur. Pentru aceasta, la fiecare runda de joc va putea juca roluri de diferite personaje in functie de ceea ce-si propune sa dezvolte in acea runda. Jucatorii pot avea roluri de personaje cu diferite abilitati, uneori devenind  malefici, (omoara, fura, se scapa de cartile care nu le mai sunt bune, distrug distrctele adversarilor si asa mai departe).

Vârsta jucătorilor. De la 10 ani in sus

Durata: 20 - 60 de minute

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2  jucători, pana la 7.

Obiective. incurajarea socializarii, petrecerea timpului alaturi de prieteni, dezvoltarea atentiei

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior, de obicei la masa.

Materiale necesare. jocul de societate Citadeles (cel putin jocul de baza contine carti de districte (institutii), carti de caractere, carti de referinta (cu explicatii pt fiecare jucator, utile mai ales pana cand invatam regulile), monede mici de aur din plastic si o coroana din lemn.

Pregătirea jocului. Li se spun jucătorilor regulile de joc cât mai clar. Se aleg cartile de districte separat si cartile de caractere separat. (daca jocul contine si extensia, se aleg si aceste carti si se scot afara din joc) Fiecare jucator primeste 2 monezi de aur, 4 carti de district si jucatorul mai invarsta primeste coroana pentru inceput. 

sursa imagine galdaspele.org, jocuri de societate, board games, board game, citadele, citadeles, joc citadeles, cum se joaca Citadeles, review citadeles, ucigas, asasin, rege, arhitect, hot, episcop, magician, comandant, negustor, jocuri de carti, board game cu carti, jocuri cu carti de joc, carti de joc, jocuri pentru copii mari,jocuri pentru tineri,jocuri de blaf, jocuri de petrecere, jocuri pentru multi jucatori,jocuri de rol, roluri, jocuri din tematica medievala

Cum se joacă "Citadeles" . Jocul Citadeles se joaca in mai multe runde avand cateva etape:

Etapa 1. Jucatorul care are coroana amesteca cartile de caractere, ia una si fara sa o vada, o aseaza intoarsa pe masa. Apoi se uita la carti si alege un caracter pe care -l va juca la acea runda. (Lista de caractere este 1.Asasin, 2.Hot, 3. Magician,  4. Regele, 5. Episcopul, 6. Negustorul, 7. Arhitect, 8 Comandant. Apoi paseaza cartile de caractere la urmatorul jucator. Daca se joaca 4 jucatori, acesta pune o carte fara sa o vada jos si apoi alege un personaj. Si tot asa. Daca se joaca 7 jucatori atunci jucatorul alege o carte direct. 

Etapa 2. Jucatorul care are coroana va apela, pe rand fiecare personaj , in ordine, dupa rangul pe care il are. 1.Asasin, 2.Hot, 3. Magician,  4. Regele, 5. Episcopul, 6. Negustorul, 7. Arhitect, 8 Comandant. Jucatorii pastreaza secret identitatea de personaj pana cand sunt apelati. Cand isi aud chemat personajul acesta trebuie sa -si arate cartea si sa o aseze cu fata in sus pe masa, apoi isi joaca tura. La o tura jucatorul poate sa faca:
1. O actiune. Fie alege sa ia doi galbeni de la banca sau trage doua carti de district din teancul de carti de district de pe masa, dintre care alege una care ii ramane in rezerva sa iar pe cealalta o pune inapoi in teancul de pe masa. 
2. Construieste un district (cartile de district pe care le aveai in "rezerva" le poti dezvolta) platind cu aur cat arata pe ea ca valoreaza.

Etapa 3. Sfarsitul rundei de joc. Dupe ce au fost strigate toate caracterele jucatorul la care a ajuns coroana va aduna cartile si le va amesteca, dupa care va incepe o noua runda de joc. 

Jocul se termina cand un jucator si-a dezvoltat cel de-al 8-lea district, mai exact, dupa ce toate caracterele au fost strigate la runda respectiva. Jucatorii vor primi puncte pentru valoarea districtelor pe care le-au dezvoltat, daca au districte din fiecare culoare - 3 puncte. daca au 8 districte 4 puncte cel care a terminat jocul si cate 2 puncte cei care au 8 districte la final.  Castiga jucatorul care la final a acumulat cele mai multe puncte. (Nu neaparat cel care a terminat jocul)

Variante de joc:
Joc scurt - cu doar 7 carti de personaje
Joc lung, folosindu-se si cartile de personaje si dedistrct din extensie
Joc pentru 2 - 3 jucatori - Acestea vorjuca cu cate 2 carti de personaj la o runda. 


11 august 2011

Roşu duce tot

Vârsta jucătorilor. De la 4 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus.

Obiective. copii învaţă formele cărţilor şi culorile, învaţă să respecte reguli, se distreaza.

Spaţiul de joacă. în  interior sau exterior, pe iarbă.

Materiale necesare. un pachet de cărţi de joc.

Pregătirea jocului. Li se spun regulile de joc participantilor.

Cum se joacă "Roşu duce tot". Li se împart cărţile în mod egal la toţi jucătorii. Apoi, ca şi la "Război", jucătorii trebuie să decopere, pe rând câte o carte. Cine are carte cu simbolul roşu, ia toate cărţile. La final câştigă cel care a luat toate cărţile.


Variantă. În loc de roşu pot fi alese celelalte culori sau forme ale cărţilor de joc. Este important ca regulile de joc să fie menţionate la începutul jocului.


Mai puteţi juca şi 

28 iulie 2011

Tabinet

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus, sau pe perechi .

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, gândirea logică şi asociativă, se ditrează


Spaţiul de joacă.  în interior sau exterior

Materiale necesare. un pachet cu 52 de cărţi

Pregătirea jocului. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc                .

Cum se joacă "Tabinet". Tabinet de obicei se joacă în 2 sau patru, formându-se perechi de câte 2.
Se ia pachetul de cărti (fara jokeri), se amesteca cartile, şi se împart la fiecare jucător câte 4 cărţi. Primul jucător (cel care primeşte cărţi primul) are dreptul să aleagă dacă îi plac cărţile pe care le-a primit (dacă sunt bune) sau nu.

Daca nu ii convin cartile, acestea se pun pe masa cu faţa în sus să fie văzute şi i se dau alte sase carti pe care nu are voie sa le mai refuze. Celui de al doilea i se dau tot sase si tot asa (la fiecare jucator cate sase, dar regula cu alesul cartilor se aplica numai la primul jucator).

Daca primul jucator nu a refuzat primeşe cărţi ce i-au fost servite, dupa ce se impart cartile la toti jucatorii, se pun 4 carti la masa.

La start, pe rând, fiecare jucător, trebuie să găsească să “grupeze” cărţile din mână cu cele de pe masă descoperite, făcându-se nişte “calcule”. (De exemplu, ai un valet in mana. Daca pe masa ai un zecar si un doiar, 2 + 10 = 12, deci cu valetul poti lua zecarul si doiul şi să le pui grămadă aproape de tine pe masă.)
Valorile cărţilor
Dama sau Q = 13
Regale (Popa) sau K =14
Asul sau A= 1 sau 11
Valetul sau J =12

De-altfel poti lua de pe masa in orice combinatie, numai sa fie egal cu ce ai tu in mana.

Scopul tau este sa faci cat mai multe puncte la final.

Daca nu ai ce sa iei de pe masa, lasi o carte din mana – care vrei tu – jos.

Daca unul dintre jucatori ia toate cartile de pe masa, se cheama ca a facut o Tabla “ , le pune grămadă lângă el (trebuie sa intoarca o carte din cartile care le-a luat de pe masa cu fata in sus, ca sa nu uite de tabla).( De exemplu,  daca ai de doua ori aceiasi valoare explu J, 2. 8, 6 cu un popa (K) iei tot si faci si “tabla” (adica cartile culese de tine, una se pune cu fata in sus, in general se joaca in 4 si sunt 2 echipe, daca echipa adversa face o tabla si voi aveti deja una, *o ridicati*, adică reintoarceti cartea cu fata-n jos.).

Cand jucatorii termina cartile care le au in mana, acestora li se dau alte carti din pachet, impartite in mod egal. Daca nu mai sunt cate 6 carti de jucator, se impart in mod egal cartile, astfel incat fiecare sa aiba acelasi numar de carti.

Jucatorul care ia carte de pe masa ultimul (iar pana la terminarea jocului nimeni nu mai ia cărţi de pe masa), are dreptul sa ia toate cartile care raman la masa şi să I se adauge la punctajul final.

Punctajul de la final :
·        cartile de zece, asii, damele, regii si valetii valorează câte 1 punct.
·        Zecele de romb se numeste “vacuta" si valoreaza 2 puncte.
·        La fel si doiul de trefla, valoreaza tot 2 puncte.
·        Tabla valoreaza un punct.(De ex.,  daca ai 3 table la sfarsit, inseamna ca ai trei puncte)
·        la sfarsit numara fiecare jucător cate carti a strans in total si cel care are cele mai multe primeste inca 3 puncte.
·        Se mai punctează câte 1 punct pentru fiecare carte de treflă pe care o ai
* l-am învăţat de la Dan, 8 ani, din Bucureşti, copil în tabără 

Mai puteţi să jucaţi şi 

27 iulie 2011

Trombon

Vârsta jucătorilor. De la 8 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus, maxim 10.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, capacitatea de disimulare, cunoaşterea persoanelor în funcţie de mimica şi gesturile corporale, se ditrează


Spaţiul de joacă.  în interior sau exterior

Materiale necesare. un pachet cu 52 de cărţi

Pregătirea jocului. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc                .

Cum se joacă "Trombon". Se împart cărţile în mod egal la toţi jucătorii. Se pune una jos. Puneti jos cate carti aveti din aceeasi categorie dar pe dos (de ex: daca jos este inima rosie tu pui inima rosie sau spui că ai pus asta). Poti pune jos si alte carti (de ex: jos e inima neagra, tu poti pune romb).  Daca cineva crede ca ai pus altceva în loc de ce e jos spune "Trombon". Daca se înşeală ia toate cartile de jos puse până atunci, sau ia atâtea cărţi câte reprezintă prima carte descoperită (de ex: daca jos e nr 10 ia 10 carti). Castiga cine termina primul cârţile.

Variantă. În loc de culoare se pot folosi cifre ( înloc de inima rosie, inima neagra, trefla, sau caro, putem spune 10, As, 3, etc.

Mai puteţi juca şi 

Război

Vârsta jucătorilor. De la 3 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus, maxim 10

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă gândirea matematică, atenţia, se ditrează

Spaţiul de joacă.  în interior sau exterior

Materiale necesare. un pachet cu 52 de cărţi

Pregătirea jocului. Li se prezintă jucătorilor regulile de joc                .

Cum se joacă "Război ".  Obiectivul jocului este să câştigi toate cărţile din pachet printr-o serie de înfruntări. Aşii au cea mai mare valoare. Se împart cărţile în mod egal la toţi jucătorii.  Cărţile stau într-o stivă, cu faţa în jos, nu pot fi văzute de către jucători. La o infruntare, fiecare jucator aseaza prima carte din stiva sa cu fata in sus pe mijlocul mesei. Cel care are cartea mai mare căştigă înfruntare şi ia toate cărţile, le aşează sub cele pe care le are.

Daca doi jucatori descoperă o carte lafel de valoroasa se ajunge la razboi între ei. In cadrul razboiului fiecare pune peste cartile de pe masa cate o carte cu fata in jos si inca una cu fata in sus. ( sau descoperă atâtea cărţi câte reprezintă cartea ce i-a adus la război). Cel cu cea mai puternica a doua carte cu fata in sus castiga. In caz de egalitate se repeta procedeul de mai sus. In cazul in care in razboi unul dintre jucatori ramane fara carti acesta pierde jocul.

Primul jucator care castiga toate cele 52 de carti este invingator.

Varianta de joc Pace. Jucătorii procedează lafel ca şi la regulile de mai sus înşă de această dată cărţile mai mici duc cărţile mai mari. 

Mai puteţi juca şi

25 iulie 2011

Speed

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu 2 jucători. Se poate încerca şi în mai mulţi.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, gândirea asociativă, dexteritatea.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior.

Materiale necesare. un pachet de cărţi de joc.

Pregătirea jocului. Li se prezintă regulile de joc.

Cum se joacă "Speed ". Se împart cărţile în mod egal la jucători ( fără Jokeri).  Apoi fiecare jucător îşi aşează in faţă, pe masă ( spaţiul de joc), cărţile în 5 rânduri ( una pe faţă, una pe dos + una pe faţă; două pe dos+una pe faţă; trei pe dos +una pe faţă; patru pe dos + una pe faţă). Dacă are dubluri se pun una peste alta şi se descoperă una care este pe dos. De asemenea, fiecare jucător pune la mijlocul spaţiului de joacă câte o carte pe faţă. La start fiecare jucător trebuie să se scape de cărţile din faţă, aşezându-le pe cele vecine cu numărul cărţii de jos. ( De exemplu, dacă jos este un 3 poate să pună un 2 sau un 4, dacă e un As, poate să pună un Rege sau un 2, etc.). Scopul jocului este de a se scăpa cât mai repede de cărţile din faţa sa. Dacă jos nu li se mai potrivesc nici o carte cu cele din mână, mai descoperă o carte din pachetul de cărţi rămase.

Cine termină de descoperit toate cărţile din faţa sa, câştigă.

* jocul l-am învăţat de Dan din Bucureşti, copil din tabără, 8 ani.


23 februarie 2011

Jungle Speed

Vârsta jucătorilor. De la 6 ani în sus
Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 2 jucători în sus.
Obiective. jucătorii îşi dezvoltă spiritul de atenţie, puterea de reacţie la stimuli, se distrează.
Spaţiul de joacă. în interior sau exterior
Materiale necesare. sunt necesare un pachet de carti de joc speciale cu diferite forme si un totem de lemn sau plastic.
junglespeed, poza de pe boardgames.ro
  
Pregătirea jocului Li se prezintă jucătorilor regulile de joc.

Cum se joacă "Jungle Speed ". Se impart cartile in mod egal la toti jucatorii. 
Pentru a castiga jocul, trebuie sa fii primul jucator care reuseste sa scape de toate cartile de joc din mana. In fiecare runda, toti jucatorii isi arata, pe rand, cate o carte.
  • Daca doua carti sunt identice, jucatorii  trebuie sa sara sa prinda Totemul. Jucatorul cel mai rapid ii va da cartile sale pe care le -a descoperit pe masa, celuilalt jucator. 
  • Daca se descopera o carte cu sageti spre exterior, toti jucatorii trebuie sa descopere o carte in acelas timp.
  • Daca cineva descopera o carte cu sageti in interior, oricine din joc poate sari sa prinda totemul si sa se scape de toate cartile pe care deja le-a descoperit (le aseaza sub totem). 
  • Daca este descoperita o carte cu sageti colorate, jucatorii se vor razboi la culoare, nu la forma ca de obicei, pana cand cartea cu sagetile colorate este acoperita. 
  • Daca sar pe totem mai multe persoane odata si nu se stie cine a fost primul, castiga jucatorul care are mana la baza totemului.
Dar, multa atentie! Anumite carti sunt aproape identice si pot pacali un jucator neatent sa prinda  Totemul din greseala, jucatorul trebuind sa ia toate cartile de pe masa descoperite pana atunci, inclusiv cele de sub totem.
Jocul se termina cand unul dintre jucatori a ramas fara nici o carte in mana sau cand a ramas un singur jucator cu toate cartile in mana.


joc jungle speed, poza din tabara de la Sarata Monteoru, 2010
Observatii: Atentie, de multe ori cei care sar pe totem risca sa se accidenteze la degete....

14 octombrie 2010

Macao


Vârsta. Jocul se joacă cu copii de la 7 ani.

Număr copii.  De la 2 în sus. Maxim 8 jucători.

Obiective. să joci până pui jos toate cărțile din mână

Materiale necesare:   un pachet de cărţi de joc

Cum se joacă. Jucătorii sunt aşezaţi  în jurul unei mese sau pe covor, în cerc.

Se împart câte 5 cărți fiecăruia și o carte rămâne jos, cu fața în sus, alături de pachetul de cărţi neîmpărţite. Participanții trebuie să dea jos, în sensul acelui de ceasornic, cărțile din mână de aceeași culoare sau de același număr. Dacă nu au, trebuie să ia o carte din pachetul rămas.
Dacă ai în mână același număr, dar de culori diferite, se pot pune jos toate deodată, prima va fi cea de aceeași culoare ca și cartea de jos, iar ultima va schimba culoarea ( se mai spune "pacheţel").

Dacă pui jos 2 , 3 sau joker, următorul jucător trebuie să ia din pachet 2, 3 sau 5 cărți, respectiv 10 pt Jokerul de roşu. Dacă are și el același număr sau aceeași culoare, “pedeapsa” ("umflă") se mută la următorul jucător.
Dacă pui 4, următorul jucător trebuie să stea o tură. sau mai multe, dar poate contra cu unul sau mai mulţi “pătrari”, iar “pedeapsa” merge către următorul. Dacă ai 7 poţi stopa atât "umflatu" de cărţi şi statul unei ture sau mai multe. Când un jucător rămâne cu o singură carte în mână e obligat să anunţe “Macao”. Dacă uită şi apucă altul să strige înaintea lui Macao, atunci e obligat să ia cinci cărţi. Câştigă cel care scapă cel mai repede de cărţile din mână, iar jocul continuă până când rămâne un singur jucător cu cărţi în mână. Acesta ia de obicei pedeapsă.
Cu Asul se schimbă culoarea.

Varianta "Macao simplu". Se folosesc regulile jocului de mai sus, doar că se elimină Jokerul şi 7 nu mai are valoarea sa anterioară de a stopa. De asemenea, nu se joacă cu "pacheţel"

Varianta Şeptică Americană. Se pot folosi cărţi “ungureşti” .Jocul se joacă după aceleaşi reguli doar că
·        Se ia în considerare doar 2 atunci când următorul trebuie să umfle cărţi de jos
·        Dacă pui As, următorul jucător trebuie să stea o tură;
·        Cu 7 se schimbă culoarea.
·        Iar dacă se joacă cu pacheţel sau nu (adică să pui toate cărţile deodată, dacă ai mai multe de aceleaş fel), se decide de la început, nu e o regulă.

Kemps


Vârsta. Jocul se joacă cu copii de la 7 ani.

Număr copii.  La joc pot participa de la 4 copii în sus. Aceştia trebuie să fie în număr par: 2/4/6 și se formează perechi.

Obiective. Dezvoltarea atenţiei, comunicarea dintre partenerii de joc prin crearea de perechi de câte 4 cărți de aceeași număr  (romb, inimă neagră, inimă roșie sau treflă).

Materiale necesare:   cărţi de joc

Cum se joacă . Jucătorii se grupează pe perechi şi își vor stabili un semnal de recunoaștere (de exemplu, să tragă cu ochiul, să tuşească, să spună ceva, ţin cărţile într-un anumit fel, etc.) cu care îşi va înştiinţa coechipierul când va avea perechile făcute.
Trebuie să se aşeze în spaţiu de joacă ( la în jurul unei mese sau pe covor) faţă în faţă. Se scot jokerii din pachet și se împart câte 4 cărți la fiecare jucător. Apoi în mijloc se vor pune încă 4 cărți din pachet Şi aşa se procedează la fiecare rundă. Jucătorii pot lua de jos orice carte care îi va ajuta să facă perechi dar înaite trebuie să pună o alta în schimb. După ce s-au făcut schimburile, participanții zic “S-au ars” și se pun alte 4 cărți în mijloc.

Când un jucător adună 4 cărţi de acelaş număr, trebuie să semnalizeze coechipierului. Acesta trebuie să spună rapid “Chemps!” . Perechea lor câştigă. În schimb dacă partenerul său a înţeles greşit mesajul, şi spune Chemps fără ca el să aibă, au pierdut.

În cazul în care amândoi partenerii au reuşit să facă perechi şi şi-au dat de înţeles acest lucru, vor spune amândoi “Dublu Chemps”. Şi vor acumula 2 puncte.

Dacă cineva din echipa adversă crede că un jucător are pereche în mână, dar nu vrea să o pună jos, poate zice “Contra Chems!” (În funcţie de caz, “ Contra Dublu Chemps”) și jucătorul în cauză trebuie să arate  cărțile diferite ca dovadă. Dacă nu are, echipa celui care l-a acuzat va pierde.

Variantă. În loc să urmărească să facă perechi de acelaş număr pot să facă perechi de aceeşi culoare.

Război

Vârsta. Jocul se joacă cu copii de la 5 ani.

Număr copii.  La joc pot participa de la 2 copii în sus. Oricât de mulţi copii se pot juca.

Obiective. știgarea tuturor cărților sau pierderea tuturor cărţilor

Materiale necesare:   cărţi de joc

Cum se joacă . Toate cărțile se împart pe rând jucătorilor, astfel încât fiecare să aibă același număr. Apoi fiecare pune jos o carte. Cine are cartea cea mai mare, le ia și pe celalalte. Dacă doi jucători dau aceeași carte, se trece la râzboi prin punerea jos a două cărți, una cu fața în jos, cealaltă cu fața în sus. Câștigă cel care are cea mai puternică a doua carte cu fața în sus.

Jocul se termină când cineva adună toate cele 52 de cărți în urma înfruntărilor. Sau câştigă cel care a rămas primul fărăr cărţi. Depinde cum se hotărăşte de la începutul jocului.

Observaţie. Dacă doi jucători dau aceeași carte, descoperă atâtea cărţi cât arată cartea care i-a determinat să se războiască. Câştigă jucătorul care are ultima care descoperită mai mare.