Se afișează postările cu eticheta jocuri în care trebuie să te prinzi. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri în care trebuie să te prinzi. Afișați toate postările

28 decembrie 2014

Shopping cu meserii


Vârsta jucătorilor. De la 7 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 4 jucători în sus. Activitate potrivita pentru grupuri mici

Durata jocului: 15 - 20 de minute

Obiective. participantii se distreaza, isi dezvolta atentia si gandirea intuitiva

Spaţiul de joacăîn interior sau exterior

Materiale necesare. nu sunt necesare

Pregătirea jocului. Li se prezintă participantilor regulile de joc cat mai clar.

Cum se joaca "Shopping cu meserii". Unul dintre participanti iasa afara din incaperea unde are loc jocul. Ceilalti se inteleg ce meserie sa aiba cel care a fost trimis afara. Cand acesta se intoarce ii va intreba pe fiecare ce poate sa cumpere de la el. Raspunsurile vor fi indicii ca sa ghiceasca ce meserie are. De exemplu, daca jucatorii aleg ca si meserie pentru el politist, acestea vor putea cumpara de la el un fluier, pistol, steag, bocanci, etc. Cand se termina indiciile acesta trebuie sa -si ghiceasca meseria. Daca nu reuseste pierde un punct. Jocul continua cu un alt jucator care se ofera sa iasa afara.
Binenteles ca se pot schimba tematicile si sa se aleaga altceva infara de meserii. 


26 iulie 2011

Cine merge cu mine în excursie?


Vârsta jucătorilor. De la 7 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 3 jucători în sus. Cu cât sunt mai mulţi, cu atât se distrează mai bine.

Obiective. Jucătorii îşi dezvoltă imaginaţia, capacitatea de a comunica, îţi dezvoltă gândirea logică, se distrează.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior. Se poate face şi la focul de tabără, atunci când aşteptăm şi ne plictisim (pe tren, pe maşină, la coadă la activităţi).

Materiale necesare. Nu sunt necesare.

Pregătirea jocului.  Li se prezintă jucătorilor regulile jocului.

Cum se joacă "Cine merge cu mine în excursie? ": Copiii stau pe iarba sau pe izoprene. Animatorul va lua copiii in excursie in functie de obiectul pe care fiecare va zice ca-l aduce cu el. La inceput, ar trebui sa denumeasca un obiect care incepe cu litera  numelui sau. Apoi, la alegerea animatorului poate sa fie orice obiect din lemn, sticla, plastic, de o anumita culoare, rotund, sub 1 kg, etc. In functie de raspunsul copilului, este acceptat sau nu in excursie. Restul trebuie sa ghiceasca clasa sau categoria de obiecte cu care se poate pleca. Dureaza ceva timp pana se prind copii insa jocul poate sa fie foarte distractiv.
Varianta Casa bunicii. Jocul seamănă din anumite puncte de vedere cu Psihiatrul.

La bunica se ţine o petrecere. Pentru a participa, fiecare invitat trebuie să aducă un anumit obiect. Dacă obiectul e primit sau nu, depinde de regula stabilită.
Pentru fiecare rundă, un jucător stabileşte o regulă (fără a o împărtăşi celorlalţi), apoi începe jocul.
Primul jucător spune: "Mă duc la casa bunicii şi iau cu mine ____". Cel care a stabilit regula apoi judecă "Poţi veni" sau "Îmi pare rău, nu ai voie la petrecere". Când vine rândul lui, el trebuie să dea un exemplu de un obiect care poate sau care nu poate fi adus.
Dacă un jucător crede că a găsit regula, trebuie să continue să răspunde cu nume de obiecte valide.
Runda continuă până când toţi au găsit regula. Apoi se alege o nouă regulă.
Câteva exemple de reguli:
* puteţi aduce numai ceva colorat _____
* puteţi aduce numai ceva care începe cu _____
* puteţi aduce numai ceva care se găseşte _____
 
Variantă cu cuvinte: pentru un joc mai rapid, puteţi trece peste formalităţile de formulare, jocul desfăşurându-se ca un şir continuu de cuvinte. Practic, în loc de a zice "Mă duc la casa bunicii şi iau cu mine o mătură", ziceţi doar "mătură".

Mai puteţi juca şi 

One up, one down

Vârsta jucătorilor. De la 7 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu 2 jucători.

Obiective. jucătorii îşi dezvoltă atenţia, gândirea asociativă, se distrează.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior.

Materiale necesare. nu sunt necesare

Pregătirea jocului. Li se prezintă regulile de joc.

Cum se joacă "One up, one down ". La începutul acestui joc, trebuie ca doar o persoană să ştie regula!
Toţi jucătorii se aşează într-un cerc şi fiecare, pe rând, alege o variantă de răspuns dintre:
* one up, one down
* two up
* two down
Cel care ştie regula le va confirma dacă au ales varianta corectă sau nu.
Dacă cineva crede că a găsit regula, va continua să joace oferind numai variantele corecte.
Jocul continuă până când şi-au dat toţi seama de regulă sau au ajuns prea frustraţi ca să mai încerce.

Mai puteţi juca
Scamatoria cu hârtiile albe


21 octombrie 2010

Scamatoria cu hârtiile albe

Vârsta jucătorilor. De la 9 ani în sus

Numărul copiilor . Jocul se joacă cu de la 4 jucători în sus. Cu cât sunt mai mulţi, cu atât se distrează mai bine.

Obiective. Munca în echipă, sincronizare, se distrează.

Spaţiul de joacă. în interior sau exterior.

Materiale necesare. Este nevoie de 9 coli A4 de hârtie sau de 9 cărţi de joc.

Pregătirea jocului. Se delimitează şi se trasează spaţiul de joc. Li se prezintă jucătorilor regulile jocului.

Cum se joacă Scamatoria cu hârtiile albe ": Acestea sunt aşezate pe jos câte 3, pe 3 rânduri. Un animator iasă afară. El va trebui să se înţeleagă prin « telepatie » la întoarere cu colegul său din interior. Unui copil din grup i se propune  să aleagă una dintre foi. După ce s-au decis ce foaie este aleasă, se întoarce în sală animatorul de afară. Acesta trebuie să ghicească care foaie/carte a fost aleasă fiind ajutat de fapt de animatorul coordonator care cu un băţ îl va întreba pe rând, atingând altă foaie/ carte însă atingând cu băţul în locul în care de fapt se află cartea de ghicit. De exemplu, daca copilul a ales foaia din mijloc, animatorul cu arătătorul va întreba: “Care crezi că e cartea/ foaia, …Aceasta?” şi pune băţul pe mijlocul foii din colţul din dreapta de exemplu. Cel care ghiceşte, stă, se gândeşte puţin şi spune:  “Nu’….Şi tot aşa, de două, trei ori până când atinge chiar foaia din mijloc şi acesta “ghiceşte”. Dacă cineva se prinde cum ghiceşte animatorul, iasă el afară.

Aste variante de a ghici. Se alege un număr până cănd cel cu băţul îi va arăta cartea ;
Dacă are o pereche de cărţi de joc în mână îi arată cu degetul poziţia cărţii de jos, pe pachetul de cărţi, etc. 


* l-am învăţat de la formatori BAFA din Bucureşti, prin World Vision, 2003